2)第443章 漫漫长夜_游戏设计:就你们填非常简单?
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  再绝望的处境,男女主角最后都会相互搀扶着离开这片充满绝望的地方。

  大家最后都会离开。

  “没有。”路人游客摇了摇头,“我这人平时就喜欢游山玩水,爬过的雪山不计其数,但每次去雪山我都会很注意,在一些森林里,失踪了还能靠着一些东西等待救援,但在雪山上,基本在找到人之前,就死了。”说话的这个路人游客似乎是一个游行爱好者。

  这类人很容易和其他人玩成一块,可能是长时间感受自然风光,在环境中遇到同类,就压制不住说话的欲望。

  “冬天里人体的消耗会变高,会有更多进食的欲望,想要保持身体机能,就要进食,这样身体才能暖和起来。”

  “但如果真的落在雪山里了,怎么会吃饱,怎么会有食物,出去找吃的就要消耗机能,大雪覆盖的森林,吃什么?小动物哪是那么好抓的,除了雪还是雪,最后只有冷死饿死的下场。”路人无奈的叹了一口气。

  许星海吸了一口凉气,他比谁都了解叶枫的脾气,那就是较真,若是真的做了一款这样的游戏,那么主角最后的结局恐怕真的只有死亡!

  “对了,你们讨论这个是做什么?”这个路人明显是自来熟,但也是他们最容易给人旅游中的惊喜,旅途中的朋友也是这样结交的。

  毕竟两个社恐是绝对不会开口主动和其他人说话。

  “我们是搞游戏制作的,之后打算做一款在雪山上的硬核生存游戏。”叶枫笑着说道。

  在游戏类别中,生存类游戏作为最受欢迎的电子游戏类型之一,

  在所有游戏中占有举足轻重的地位,前世有过许多形形色色的生存游戏,如《饥荒》、《森林》、《深海迷航》之类,它们或多或少都带有科幻或超现实的元素。

  如果真要说什么是硬核生存,那么《漫漫长夜》就是其中的不二之选。

  这是一款第一人称生存探索游戏,游戏的背景设置在主角飞机因地磁灾害失事,坠毁后的巨大荒野冰原。

  游戏中所做的每个决定都会在潜移默化中影响角色的生存时间,如果等到后期发现失误再想要弥补,就已经为时已晚了。

  “那有点不好做。”面前的人将自己的墨镜往下抬了抬,更清晰直观的打量了一下叶枫两人。

  在看清他的脸之后,才发现这是一个已经中年的老大叔。

  “这有点不好做。”大叔摇了摇头,“虽然不懂,但我大概猜的出来,你们想要制作是一个人在雪山里面的生存游戏是吧?”他伸手一把抓过旁边石头上积着的厚雪。

  一把抓下,石面上只是多出一个凹坑,但还是没有露出石头表面的本来面貌。

  “你看,连石头都抓不透的雪,怎么会找到食物呢?”大叔摇了摇头,他只当是年轻人的理想,游戏这东西他知道的不多,但也了

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