2)第461章 看IGN不过图一乐!_游戏设计:就你们填非常简单?
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  ,只是比之前更加沉稳了,整个人看起来也更加干练。

  “还是老规矩,咱们随机连麦,不用刷礼物也不用卡粉丝灯牌,当然还是希望大家在上麦之前能有想说的还有想点评的。”

  直播间连麦的位置已经开始了倒计时,在最后一秒结束的一瞬间,一个玩家瞬间出现在了连麦的窗口。

  “终于让我给抢到了!”一个玩家上麦之后,声音里还有难以掩饰的激动。

  “不懂就问,咱们这是直接说嘛?”他张了张嘴,突然感觉自己有些语噎,明明在这之前他还想着该怎么夸老贼,该怎么批评老贼,现在一句话都说不出来。

  “我来提问你来答吧。”沈可可自然是知道怎么去主导话题。

  “你对老贼新游戏,《荒野大镖客》三天卖出一百二十亿怎么看待?”她相信大家也都关心这个问题,曾经大家还担心老贼不能回本,但一百亿的制作成本都能赚回,让人感觉大家第一次小觑了这个游戏制作人在玩家心目中的地位。

  沈可可也亲自试玩了这款游戏,她第一感觉就是节奏慢。

  玩家需要度过慢节奏的序章和第一章前往马掌望台后才能获得游戏中的自由、才能开始自由行动。

  在这之前,都会被游戏中的任务所束缚不能自由行动。

  从数据上能够看出来,有一部分玩家已经被开篇的慢节奏劝退,大家感觉从游戏的开始,看见了自己想要的东西,却又没有看见自己想要的东西。

  但即便如此,也有很高的在线日活数量。

  “我觉得游戏是好游戏,但是不好玩。”上麦的玩家直接语出惊人,大部分戏谑的看着沈可可,他们想要知道,沈可可是否会将这句玩家给出的评论给写进第一游戏报的游戏测评中。

  沈可可眼睛里充满了震惊,让上麦的玩家感觉皮了一下很开心。

  “一百亿这个制作成本,只要去玩了就知道没有夸大,这都是事实,我们能从游戏中的每一角、随处可见的细节都感受到游戏中恐怖的资金注入。”

  “但荒野大镖客对我来说算是一段独一无二的体验。”

  ……

  第一个上麦的玩家在连麦之前心里组织了十分丰富的语言,但是在上麦之后,就像是小时候被老师抽起来回答问题一样,脑子里一片空荡荡。

  “没有了吗?”沈可可看着他啊啊的半天说不出话,只得笑着开口。

  “哈哈哈,有!老贼牛逼!”他吼完就自动下了麦。

  第二个玩家紧跟着上麦,寅子嘿嘿一笑,“我有话要说。”

  他一上麦,大家就认出了他那一口魔性十足的天津口音。

  “但我要说的不是这个游戏好不好玩。”寅子这一次难得的有些认真,平时他说话的时候总是有些不正经,让人忍不住捧腹大笑。

  “我相信很多人在跟自己朋友安利游戏的时候都体会过这种绝望,一番口舌之后,以为自己一定安利成功了,没想到对方却给了你当头一棒。”

  寅子话出,不少人沉默了,因为就是老贼的游戏,也会难逃好友如此评价,不管自己说的再天花乱坠,最后都只会得到一句话,

  ‘可是,我觉得它不好玩。’

  喜欢一个游戏的理由有成百上千个,但是不喜欢一个游戏只需要“不好玩”一个理由就足够了。

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