2)第462章 这叫自由?这和尚根本就杀不完啊!_游戏设计:就你们填非常简单?
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  来,而是因为人无法活在两个世界里。

  因为老贼真的建造了一个真实的世界,这个世界每个角落都在上演随机发生的事件,而NPC也有宛如真人的AI和记忆。

  是和他们友好相处,还是拔刀相向。

  沈可可陷入沉默,“大家的话我都会认真的记录并且制作成剪辑视频,接下来我们会打开官方评分通道,任何玩家都可以进去留下自己对游戏的评价,大家的任何评分都会是这个游戏好坏的考量。”

  第一游戏报的内容,在直播结束的那一刻就已经被专门的运营剪辑发出。

  【这才是理想的开放世界,前所未有的真实感。】

  【萌芽花费了所有心血,为玩家打造了一个尽可能接近现实的虚拟世界,如果未来真有可能出现像电影《头号玩家》中“绿洲”那样的虚拟世界,那么大镖客中的世界无疑是最靠近的那一个。】

  在文章的后面,还有之前对其余玩家的采访。

  在大众评分、亲身尝试游戏的玩家推动的浪潮下,媒体评分专业化的优势正一步步被削弱,所以第一游戏报才以玩家的采访来进行收尾。

  在这个媒体评分变得越来越不重要的时代,玩家为什么还会看测评,当然这些对大家来说并不是一个分数。

  分数是一种手段,而不是目的。

  文章刚刚发出,玩家便蜂拥而至。

  ‘我理想中的开放世界就是这样,或许没有什么异能,但如果能和朋友一起夜晚坐在篝火旁对酒当个,打猎钓鱼,偶尔还能去枪枪银行或者劫持火车那就再好不过了。’

  ‘虽然大家都说老贼的世界做的十分完美,但还是让我发现了bug的地方,我在这边杀NPC,每杀一次,第二天再来这里都会重新刷一个人,这一下就让我觉得,这个游戏还是一个冰冷的代码。’

  ‘有一说一,老贼绝对不会犯这种错误,如果你真的找到一个BUG,你可以把视频保存起来去找萌芽索要赏金。’

  ‘兄弟,有财大家起花啊,别自己独享,这个bug分享我一下,我也去测一测。’

  ……

  大家说的是萌芽早期定下的规矩,比如在游戏中出现了某些不合适的内容,又或者一直传而未修的bug,只要上报,无论上报人数,最后都可以找萌芽索要一份赏金。

  该玩家直接就将自己看见的bug分享了出来,他在地图上标了一个点。

  和尚在地图灰熊区的一处悬崖边上。

  “这边有个穿着红色僧袍的僧人,一开始我看见他自己坐在这,周围也没有其他人,就直接把他杀了,哪知道第二天又刷新了。”该玩家快速抱怨。

  “我后来又杀了几次,发现他每次都会刷新,这里的和尚就像是个风景点一样。”

  这个问题不应该出现在开放世界游戏里面,它既然标榜了自由度,完善真实的世界,就不该有这种路标一样的人物矗立在山顶。

  当玩家在十二点之后来到悬崖边上,他们果然看见了坐在悬崖边上打坐的僧人。

  他紧闭双眼,两耳不闻窗外事,不管玩家怎么动作,他都不会睁开眼睛。

  一人想起老贼标榜的自由度,如果是这个位置会自动刷新僧人,那不杀,将他绑起来放在远处,这个位置第二天还会刷新NPC吗?

  想着,他直接掏出了自己罪恶的绳子。

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